首先 電腦遊戲的開始是在1961年的麻省理工學院 (MIT)
當然 當時沒有電玩主機這種東西
而當時有的主機則是Mainframe那類的大型電腦主機

Mainframe(現在的大小已經小很多了)
可以塞滿好幾個房間 然後用打孔帶來做input

打孔帶
這種東西如果你有學過計算機概論的話應該會在老師的口中聽到才是
沒聽過也沒關係 反正上課我也沒在聽
而最先開發遊戲的電腦已經經過大輻度的小型化了
大約是一台小貨卡那麼大加上真空管營幕吧
在當時要價12萬美金 (當時的匯率約1:35)
所以大約是420萬台幣左右 也就是可以買840萬碗蚵仔麵線
當時MIT的火車模型俱樂部無原無故得到了一台寄贈電腦 名為PDP-10
然後為什麼會寄贈給鐵路俱樂部則沒有確切說法
當時的俱樂部內在熱烈討論要怎麼使用這部機器
大部份的人都在想怎麼利用它做出會動的圖
這時候Steve Russell則提出了利用電腦來做出輸入指令後會立刻互動的想法
http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Russell (沒有因為遊戲賺到錢的可憐創始人)
大約過了兩個月Steve獨自產出了世界上第一款遊戲 "Spacewar!"
做出來的Spacewar根據俱樂部人的意見持續改良了大約半年
"Steve做出了有趣的東西" 這種情報很快在學校傳開
學生們都聚集到俱樂部一起玩Spacewar
Steve同時也提供了程式的打孔帶分享給大家
鼓厲大家改良、改寫 Spacewar很快的進入了每一間大學
當然有學生也問Steve
"安安 不收費ㄇ"
Steve則是回應這種東西賺不到錢啦 大家玩的高興就好了
結果Steve除了最初的電腦遊戲作者的稱號外什麼都沒有得到(其它的自己看Wiki)
不過此時的遊戲距離真的能賣還有很大的距離
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